gprof说我的高计算应用程序53%的时间都在std::vectoroperator[](unsignedlong)中度过,其中32%用于一个经常使用的vector。更糟糕的是,我怀疑我的并行代码无法扩展到超过3-6个内核是由于相关的内存瓶颈。虽然我的应用程序确实花费了大量时间访问和写入内存,但似乎我应该能够(或至少尝试)做得比52%更好。我应该尝试使用动态数组吗(在大多数情况下大小保持不变)?这可能有助于解决可能的瓶颈吗?实际上,我的首选解决方案是解决瓶颈并为方便起见保留vector。基于以上,是否有任何可能的罪魁祸首或解决方案(tcmallocout)?
这question让我想到了vector类中的max_size方法。很明显,实际上vector中包含的元素数量将比max_size返回的元素数量少得多。所以我想知道这在哪里有用?有什么线索吗? 最佳答案 它真的不是很有用。唯一的理论上的用法是检查您是否需要一个大于max_size()的容器,您就有麻烦了。但是在考虑将数据库服务器端口连接到微波炉时,您可能已经意识到这一点。委员会曾考虑改进该功能,但发现它的用处不足以值得更改:max_size()isn'tusefulforverymanythings,andtheexistingwo
我像这样push_back一个临时对象到一个vector中,vectorvec;vec.push_back(A("abc"));编译器是否会应用复制省略将临时A("abc")直接构造到vector中,以便A'将临时对象插入vec时不会触发s复制构造函数。 最佳答案 如果你有一个支持右值引用的编译器,它会被移动到vector中,这有时非常便宜。另一种方法是直接在vector中构造对象,这可以通过vec.emplace_back("abc");来完成。这只会调用一个构造函数。这两个都是C++11的特性。此处不允许省略复制,因此如果没有这
给定基类gameObject和派生类animatedGameObject,我认为将它们的所有实例存储在std::vector。如果vectorGameObjects声明为gameObject*的基类型,则派生对象实例需要强制转换。例子:vectorGameObjects;gameObjectA*=newgameObject(...init...);animatedGameObjectB*=newanimatedGameObject(...init...);GameObjects.push_back(A);GameObjects.push_back(B);//toaccesstheani
这是安全的还是恰好适用于我当前的编译器?标准中有关于此的内容吗?浮点vector中的结果是正确的。classColor{public:Color(floatr,floatg,floatb,floata):mColor{r,g,b,a}{};inlineconstfloat*data()const{returnmColor;}private:enum{vectorSize=4};floatmColor[vectorSize];};//teststd::vectorcolors(2);std::vectorfloats(8);colors[0]=Color(0.1,0.2,0.3,0.4)
#include#includestructtest{usingt=std::vector;test(tconst&v){}test(t&&v){}test(std::initializer_listv):test{t{v}}//error{}};两者都是Clang和GCC提示第三个构造函数,即采用初始化列表的那个,委托(delegate)给自己。我不明白这是怎么可能的,因为你不能从vector构造一个初始化列表。通过用圆括号替换外部花括号来修复错误是微不足道的,但为什么这首先会成为一个问题?这个几乎相同的程序编译得很好:#includestructa{};structb{};stru
我有两个元素数量相同的vector,但它们的类型大小完全不同。我需要对它们进行洗牌,以便在洗牌后两者具有完全相同的顺序(一个vector中的每个元素都与另一个vector中的每个元素相关)。我发现这样做的方式是://sizeof(a[0])!=sizeof(b[0])//a.size()==b.size(){std::mt19937g(same_seed);std::shuffle(a.begin(),a.end(),g);}{std::mt19937g(same_seed);std::shuffle(b.begin(),b.end(),g);}我可以放心两个vector将以相同的方式
是否有一种标准方法(或至少是半标准的,在所有流行的编译器中实现)来获得非专用、非优化、连续的std::vector容器?我有一些处理std::vector的通用代码假设它们都是这样的标准的、连续的容器。我目前的解决方法是使用std::vector它只存储0和1,这正是我想要的内容,但拥有正确的vector类型会更好。 最佳答案 作为解决方法,您可以使用其他类型,char会出现在您的脑海中。否则你可以围绕bool编写一个包装器,比如:structmy_bool{operatorbool()const{returnb;}operator
我有一个672字节长的遗留数据结构。这些结构按顺序存储在一个文件中,我需要读入它们。虽然我可以一个接一个地阅读它们,但最好这样做://IknowinadvancehowmanystructstoreadinvectorbunchOfStructs;bunchOfStructs.resize(numberOfStructs);ifstreamifs;ifs.open("file.dat");if(ifs){ifs.read(&bunchOfStructs[0],sizeof(MyStruct)*numberOfStructs);}这行得通,但我认为它之所以行得通,是因为数据结构的大小恰好
我正在用C++编写自定义vector类。我对这样的代码有疑问:vectorvec;vec.push_back(one);vec.push_back(two);vec.push_back(vec[0]);push_back的定义如下:voidpush_back(constT&v)避免不必要的复制。它的实现看起来像if(size==capacity){allocatenewstoragecopyoldvaluesintonewstorage//2deleteoldstoragefixpointersandcounters}//1copyvattheendofstorage如果我们想压入已经